„Wie weit wirst du gehen?“: First1 Networks _ live moderierte Quiz Show im Internet

8. Oktober 2008

Business Planung, Fundraising, Konzeption, Producing

Der weltweite Erfolg des Geschäftsmodells von Geschicklichkeitsspielen mit geringem Geldeinsatz im Casual Games-Bereich, führte zur Entwicklung des Business Plans für das StartUp First1 mit der Internet Quiz-Show „Wie weit wirst du gehen?“.

Das browserbasierte TV-Quiz bietet einer skalierbaren Zahl von Spielern gleichzeitig zuhause am PC im Stil von „Wer wird Millionär?“ die Möglichkeit selbst zum Kandidaten zu werden und live am eigenen PC bei einer abendlichen Gameshow mitzuspielen. Dies wird in Echtzeit durch einen Moderator im Sendestudio per Audio-Stream kommentiert.

 

 

Die Konzeption und Produktion der Symbiose aus Web und TV-Elementen beinhaltete eine ganz Reihe von Herausforderungen. Um eines Tages die Antworten von 50.000 und mehr gleichzeitigen Spielern innerhalb weniger Sekunden verlässlich auswerten zu können, wurde mit dem Partner neofonie ein Hochlastsystem entwickelt, das den hohen Ansprüche an Sicherheit und Verfügbarkeit gerecht wurde. Das Front-End wurde mit der letzten Version von Marcomedia Flash für Browser im Vollbildmodus entwickelt.

Für eine Sendungsaufzeichnung HIER KLICKENPfeiltasten zum Vor- und Zurückspulen.

Air Solitaire & Summer TriPeaks Solitaire

7. Oktober 2008

Konzeption, Fundraising, Produktion 2008 

Seit 2002 hat sich der Casual Games Markt im Download-Vertrieb faktisch aus dem Nichts zu einem Markt mit einem Umsatz von zwei Milliarden US Dollar entwickelt. Die Verwertungskette soll bei zwei Solitaire Produktionen um ein Online-Modell erweitert werden: Eine neue Generation hochauflösend in Flash produzierter Casual Games erreicht das Ziel, komplexe Casual Games neben den bekannten Vertriebswegen auch direkt im Browser anzubieten.  

„Air Solitaire“ ist eine aufwändige Produktion des dank Windows weltweit beliebtesten Computerspiels und wurde mit einem internationalen Entwicklerteam in Deutschland, Österreich, Spanien, Dänemark und Australien produziert. Der Spieler begibt sich auf eine Reise über die Wolken und erlebt einen entspannten Flug mit einer virtuellen Airline vor wechselnd animierter Wolkenkulisse. 

Bei „Summer Tri-Peaks Solitaire“ erwarten den Spieler 100 Level, die durch sommerliche Landschaften führen. Hinter den aufzudeckenden Karten der „Tri-Peaks“-Variante des Kartenspiels verbergen sich animierte Knospen, die sich bei guten Spielzügen in prächtige Blumen verwandeln. Das Akustikkonzept unterstützt die Illusion sich wirklich auf einer blühenden Sommerwiese zu befinden.

 

 

Beide Spiele werden ab Ende 2008 für PC und MAC durch US Vertriebspartner (BigFish, Trymedia, Real) als Downloadspiele vermarktet, AirSolitaire wird unter www.airsolitaire.com auch online angeboten.

 

Matchmaking Interface - Global Gaming League

8. Juli 2006

FRAG Konzeption, Rapid Prototyping 

Das Aufkommen weltweiter Ligen-Systeme für PC Spiele wie World of Warcraft, Quake, GTA oder FIFA hat einen neuen Markt geschaffen, der eine weltweite Szene erreicht. Eine Reihe von Anbietern schafft es, diese Zielgruppe erfolgreich im Web anzusprechen und in Form von Ligen-Systemen in gegenseitigen Wettbewerb zu stellen. 

Für GGL.com, die Global Gaming League im Kalifornischen Santa Monica wurde ein so genanntes FRAG Matchmaking Interface entworfen, das es Turnier- und Einzelspielern in den ganzen USA erlaubt, über eine intelligente Lobby sofort auf passende Mitspieler für die populärsten Game-Titel zu treffen und mit diesen zu spielen. Dazu werden offene Spielpartien plattformübergreifend angezeigt, in die der Nutzer ausgehend von seinem eigenen Profil sofort einsteigen kann. 

 

Das FRAG Interface ist Teil eines noch zu realisierenden, umfassenden Relaunches des Online-Angebots. 

Skill Games: Neue Geschäftsmodelle im Internet

15. Juni 2006

Geschäftsfelderschließung , Business Planung, Prototyping, Produktion

Im Beratungs- und Produktionsauftrag wurde das ursprünglich durch die US Firma WorldWinner entdeckte Geschäftsmodell Online-Skillgaming (legale Geschicklichkeitsspiele mit geringem Geldeinsatz) industrieweit recherchiert und analysiert. Dabei stand das Ziel einer nachhaltigen Variation des Geschäftsmodells im Focus.

Im Auftrag mehrerer marktführender Unternehmen wurde ein detaillierter Business Plan entwickelt, um das Geschäftsfeld mit einem Ansatz zu erschließen, der die Lifetime der aktiven Spieler optimiert und diese langfristig an das neue Angebot bindet.

Zur Vorbereitung & Auslotung aktueller Realisierungsmöglichkeiten von interaktiven TV-Formaten, die im Internet ein Massenpublikum erreichen wurde die Online Gameshow „SHOW DOWN“ entwickelt. Weitere Casual Games Produktionen im Skill Bereich beinhalteten eine Mahjongg und Minesweeper-Adaption.

 

 

  

Weitere Casual Games Produktionen im Skill Bereich beinhalteten eine Mahjongg und Minesweeper-Adaption die auf den Seiten von GameDuell gespielt werden können. Die Gameshow-Studie führte zur Realisierung der Online Quiz-Show “Wie weit wirst du gehen?” 2008. 

ADAM - the intelligent Elevator

8. November 2005

Konzeption, Machbarkeitsrecherche, Softwarearchitektur, Anpassung an ein Hochhaus

Der künstliche Charakter ADAM wurde als Eigenprojekt zwischen Kunst und Kommerz initiiert und in Europa, dem nahen Osten und den USA einem internationalen Publikum aus Betreibern internationaler Hochhäuser, Hotels und Aussichtsplattformen präsentiert. 

ADAM steht für ein System, dank dem ein Aufzug während der Fahrt einen Wetterbericht von sich gibt. Er spricht über das Wetter wie ein echter Meteorologe, orientiert sich an Zeitpunkt, exaktem Datum und verfügt über ein komplexes Repertoire an situationsbezogenen Aussagen und Reaktionen.  

Ein speziell konfigurierter Rechner mit Online-Zugang, ruft in Echtzeit spezifische Internet-Datenbanken und Gebäudesensoren ab. Die Verknüpfung der daraus resultierenden Information, ermöglicht ADAM komplexe Schlussfolgerungen zu ziehen, um seine Kommentare zu formulieren. 

ADAM „spricht“ über einen Lautsprecher mit seinen Gästen. Durch die individuelle Zusammenstellung tausender Satzteile, entstehen intelligente Aussagen, wie sie bisher nur ein Mensch machen konnte. Beruhend auf aktuellen Erkenntnissen in Computerlinguistik und Phonetik.

  

Für ein Frankfurter Hochhaus wurde ADAM in enger Zusammenarbeit mit dem Aufzughersteller und den weiteren Technikpartnern vorbereitet und ist bereit zu Installation in die Aufzüge zur Aussichtsplattform. 

 

K1010: Gameshow- und Games-Portal, Deutschland & USA

9. Oktober 2002

Business Planung, Fundraising, Konzeption, Producing

Von 1999 bis 2001/2002 wurde mit der K1010 AG ein rein Browser-basiertes Entertainment-Portal produziert und betrieben. Während man in Deutschland zum Marktführer wurde (Nielsen Netratings), gelang es in den USA zum drittgrößten unabhängigen Angebot aufzusteigen (PC Data).

Die werbefinanzierte Gameshow- und Games-Seite erreichte innerhalb eines Jahres über 500.000 rreigistrierte Spieler und schaffte mit 13 monatlichen Visits und 4,5 Stunden Spielzeit pro User einen bis heute bestehenden “Stickiness”-Rekord bei der Zielgruppe (Nielsen Netratings).

  

 

 

 

 

Mit einem TV-Spot ähnlichen Werbeformat generierte K1010 Einnahmen von Kunden wie Mars Effem, SONY, Unilever, Daimler Chrysler, Lufthansa, Deutsche Bank, FOX, Warner Brothers, führte Gewinnspiele durch und erreichte mit zahlreichen Kooperationen (BigBrother, RTL, SAT.1, TV-Spielfilm) eine breite Öffentlichkeit.

  

 

 

 

Nach den Turbulenzen im Online Werbemarkt 2001 wurde K1010 durch die United Visions AG weitergeführt und u.a. als Marke für einen Sparten TV-Sender genutzt. K1010.de verfügt bis heute über mehrere tausende zahlenden Abonnenten für die das Angebot exklusiv zugänglich ist.

McKinsey & Company: V-ROM

3. März 2000

Vollumfängliche Konzeption und Produktion

Im Auftrag von McKinsey & Company wurde eine CD-ROM entwickelt, die mittelständische Unternehmer in die Arbeitsweise der Unternehmensberatung nach dem V-Konzept einführt. Mithilfe einer Kombination aus realistischer 3D-Animation, Realfilm und Bildbearbeitung wird die Geschichte des fiktiven Unternehmens Vroomer Industries lebendig. Dabei wird die Arbeitsweise der Unternehmensberatung an einem unterhaltsamen, inhaltlich jedoch hoch realistischen Beispiel kommuniziert.